この講義で学ぶこと

  • 解像度(=画像の縦横の大きさ)の基本と選び方を知る
  • ステップ数(=絵を整える処理の回数)の意味を理解する
  • サンプラー(=ノイズから絵を整える方式)の役割をつかむ

対象者

  • 第6章までを終え、生成に慣れてきた人
  • 「画質がいまひとつ」「時間がかかりすぎる」と感じている人

事前準備

  • 画像を生成できる環境(ComfyUI/Forgeのいずれか)
  • 設定を変えながら比較する時間(数枚分)

本文

結論として、画質と速さは「解像度・ステップ数・サンプラー」の3つで大きく変わります。まずは標準的な値から始めて、少しずつ調整します。

理由は、この3つが「どれくらい大きく・どれくらい丁寧に・どの方式で」描くかを決めるためです。極端な値にすると崩れたり、時間がかかりすぎたりします。

3つの基本:

  • 解像度: 大きいほど細かいが、時間とメモリを多く使う。まずはモデルの推奨サイズ前後で
  • ステップ数(=整える回数): 少なすぎると粗く、多すぎても効果が頭打ちになりやすい。標準的な範囲から
  • サンプラー(=整える方式): 種類によって仕上がりや速さが変わる。まずは既定のもので

進め方の考え方:

  • 一度に1つだけ変える(何が効いたか分かる)
  • 標準値を基準にして上下を比べる
  • お使いのモデルやグラフィックボードの性能で適切な値は変わる

最適な値はモデルや環境で変わります。ここでの目安は出発点として使ってください。

手順

  1. 標準的な設定で1枚生成し、基準にする
  2. 解像度だけを少し上げて1枚生成し、見比べる
  3. 解像度を基準に戻し、ステップ数だけを変えて比べる
  4. ステップ数を基準に戻し、サンプラーだけを変えて比べる
  5. 良かった組み合わせをメモに残す

よくあるつまずき

  • 「時間がかかりすぎる」→ 原因: 解像度・ステップが大きすぎ → 対処: 標準値まで下げる
  • 「画質が粗い」→ 原因: ステップが少なすぎ → 対処: 標準範囲まで増やす
  • 「途中で止まる」→ 原因: 解像度が大きくメモリ不足 → 対処: 解像度を下げて再実行する

実践課題

実践課題:3設定を1つずつ変えて比べる

  • 目的: 各設定が画質・速さに与える影響を体感する
  • 取り組む内容: 解像度・ステップ・サンプラーを1つずつ変えて生成し比較する
  • 成果物: 基準+3パターンの比較メモ(速さと見た目の違い)
  • 所要時間の目安: 20〜30分
  • できたの判定: どの設定が何に効くかを自分の言葉で書けた
  • ヒント: 基準を必ず1つ決めてから変える

チェックリスト

  • ☐ 解像度・ステップ・サンプラーの役割を説明できる
  • ☐ 1つずつ変えて比較する進め方を理解した
  • ☐ 良かった組み合わせをメモに残せた

迷ったら使う初期値

項目最初の目安
Steps20〜30
CFG Scale5〜7
サイズ1024×1024 または 832×1216
Seed最初はランダム
生成枚数1〜4枚

最初からすべての数値を変えると、何が原因で結果が変わったのか分かりにくくなります。調整するときは、1回につき1項目だけ変えるようにします。

次に見る講義

【ch07-02】CFG・シードの扱い

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